top of page
חיפוש

ובכן, לא יודעת אם גם אתם נתקלתם בזה, אבל יש לי ממש קושי עם מספרים וכשמבקשים ממני לפתוח קובץ בגודל ספציפי, בפרט לכריכה, זה מתברר כמבצע! אז בעזרת @WebNoir (מפורום מאיירות "הסליק") שעזרה לי להבין מה הכללים, הכנתי פה הדרכה והסברים לאלו שקשי הבנה כמוני... 😅 בואו נתחיל:

הדרישות:

דף 13.5*21.5 ס"מ. בליד 2 ס"מ.


הביצוע:

בקליפ סטודיו פינט- פתחו [מסמך חדש] ובחרו בסוג [Illustration].

כרגע לא משנה לנו מה המידות המוגדרות שם אוטומטית.

בתפריט העליון לחצו על [Edit] > [Canvas Properties]



ייפתח חלון הדומה לזה של מסמך חדש...



הזינו את הנתונים של המידות לפי בקשת הלקוח, אבל לפני כן כדאי שנסביר את מבנה הדף כפי שהוא מוצג בקליפ סטודיו. בדרך כלל כשנפתח דף חדש נראה מסגרת של קווים כחולים בחלקו הפנימי, כך:


אם זה עדיין נראה כמו סינית, הבה נראה את המשמעות בהזנת הנתונים:



השתמשתי בצבעים שונים להמחשה:

במסגרת האדומה, את המידות שקיבלתי מהלקוחה. אלו המידות של גודל הכריכה באמת, כלומר מה שיראו בחזית. ניתן לראות גם שהגדרתי את גודל הבליד כפי שנתבקשתי- 2 ס"מ.


במסגרת הכחולה נמצאים מידות השוליים אם אזהרה לא לשים דברים חשובים מעבר לגבול הזה. ניתן לראות שהורדתי מהגודל המקורי 2 ס"מ לשוליים פנימיים.


במסגרת הירוקה מידות הבליד - השוליים המתקפלים.


מידתו של כל המסמך סך הכל היא מסגרת אדומה +2 ס"מ.




וכך זה נראה לאחר שאישרתי את הנתונים:



תוך כדי שהכנתי את ההדרכה, הנחתי את המיפוי הצבעוני שלנו על הכריכה וגיליתי שלא מספיק נזהרתי מהשוליים 😩

אבל אין כבר ברירה, הלקוחה אישרה את הציור ואין לי באמת כרגע איך לשנות כי זה ישנה את כל תצוגת האיור.

וזה נראה כך:


זהו להיום 😊 מקווה שנהניתם ושזה ענה לפחות לחלק מכם. אשמח שתכתבו לי תגובות, היערות והארות... אפשר כאן למטה ואפשר במייל: tle.staa02@gmail.com


להשתמע!

אחת הנישות המעניינות בתחום האיור, לדעתי, שאגב גם פחות מוכר בציבור השתו"מ (ובצדק מבחינות מסויימות) הוא תחום הגיימינג. כלומר, בעברית צחה- משחקי מחשב. זהו עולם ומלואו! יש במרשתת לאלפים אם לא למליוני מליונים סוגי משחקים, ורוב רובם בבסיסם מאויירים. חלקם משולבים בתלת מימד ויוצרים עולמות שלמים מלאי מעוף וסגנונות. החל ממשחקים בעלי שרטוטים פשוטים של 'איש מקל' למשל, וכלה ביצירות שלא מביישות את היוצר ומעוררות התפעמות והשראה.

משחקי תלת מימד: הדמות האגדית המוכרת להרבה- סגת סוניק הקיפוד הכחול.

משחקי הרפתקאות מהאגדות Living Legend- Fallen sky

משחקים משולבים באיור ותלת מימד:

משחקי תפקידים ויצירת ממלכות SuperMarket MANIA


Farm Game Island Escape


וכאלה שהם רק איור (בספק אם זה לא גם עם אלמנט או אפקט תלת מימד) הסדרה שכבשה את עולם משחקי המיומנות- פאפא לואי


וכמובן שפה שמתי כמה מובחרים, יש עוד שלל דוגמאות. ואין בכך אמירה או המלצה ללכת לחפש או לשחק בהם, משחקים הם דבר ממכר, ועדיף שתשקיעו את זמנכם בדברים מועילים יותר. אז מה רציתי להגיד בכל זה?!

כמאיירים, אנחנו יכולים להתפתח לענפים נרחבים שלא בהכרח חשבנו עליהם. ואולי דווקא במשחקים- שהבעייתיות המוסרית שלה ידועה יש באפשרותנו- כשתו"מ לחולל שינוי וליצור משחקים לא רק עם איורים יהודיים, נקיים יותר אלא גם להשפיע על התוכן שיובא בידי הילדים והנוער הרבים הנחשפים אליו. כיום גם במערכת החינוכית בלא מעט מוסדות משתמשים במשחקים מקוונים לצרכי למידה. למה שלא נמציא כאלה אבל עם מושגים יהודיים, כאלה שילדים ילמדו הלכות ומידות מהמשחק בהם. ולא רק משחקי טרוויה.


לסיום, אשתף אתכם בציור שלי, שעשיתי כאתגר עצמי. בסגנון משחקי ההרפתקאות על ממלכות אבודות.

זהו להפעם. מקווה שנהניתם, מחכה לשמוע ולקרוא את התגובות שלכם כאן למטה או במייל 🙂 tle.staa02@gmail.com

עודכן: 23 בנוב׳ 2020

כפי שהבטחתי, הנה חלק שני שיתן לכם מענה בע"ה על שימושים שונים בשכבה ובכלים הוקטוריים. היום לא ארבה במילים התמונות בעיקר ממחישות. אז קדימה תפתחו דף וקטור ולכו לנסות בעצמכם :) למקרה ששכחתם איך פותחים דף וקטורי- הסתכלו פה בתמונה. - נסקור את שימושי המחק הוקטורי. - נסקור בנוסף, את עורכי הקו הוקטורי. כפי שניתן לראות בהמחשה, ישנו סוג מחק וקטור אחד שיש לו 3 פונקציות: 1. מחיקת חלק קטן בקו. 2. מחיקת קו שנמצא בסמוך לקו אחר. 3. מחיקת קו ספציפי אפילו שהוא משתלב עם עוד קוים.

אז אסביר בקצרה: בסעיף 1- הפונקציה האמצעית, כאמור היא מוחקת קו שנמצא בסמוך לקו אחר ושאנחנו לא מעוניינים בו. בסעיף 2- הפונקציה הימנית, מוחק קו ספציפי שמצטלב עם עוד קוים. בסעיף 3- פונקציה שמאלית, מוחק חלק קטן מתוך הקו.

עכשיו נעבור לכלי עריכת הקו הוקטורי:



בסעיף 1, הפונקציה מאפשרת שליטה בנקודות הקו, כלומר ניתן להזיז את- הנקודות ולערוך את הקו כרצונכם. כבר ראינו בפוסט הקודם, איך ניתן לערוך את הקו עם הנקודות. עומדים עם העכבר על הקו ובמקלדת לוחצים על Ctrl, ומופיעות הנקודות שעם גרירתן ע"י העכבר/העט ניתן לשנות את צורת הקו לפי המיקום שתתנו להן.

בסעיף 2, הפונקציה מאפשרת החלקה של הקו, הפשטה שלו, כלומר יהיו פחות נקודות והעריכה של הקו תהיה פחות מורכבת. בסעיף 3, הפונקציה מתקנת את עובי הקו.



בסעיף 4, אם לפני כן השתמשתם בכלי המתקן עובי קו והוא דיקק מדיי את הקו, תוכלו להשתמש בכלי הזה לעבות שוב את הקו לפי ראות עינכם.

בסעיף 5, ניתן "לצבוט" את הקו ולמתוח אותו, למה זה שימושי? לא בדיוק ברור. אבל אולי תוכלו להגיד לנו אתם... בסעיף 6, שימו לב! מחבר קוים וקטוריים. מה הכוונה? הקו לא לגמריי התחבר עם הקו אליו היה צריך להגיע?- אל דאגה, הפונקציה הזו תחבר אותם. אבל! פה יש אבל גדול. הרווח ביניהם צריך להיות מספיק קטן. יש בכלי הזה בהגדרות שלו למטה אפשרות להגדיר כמה ייסגור את הקו. כשניסיתי רק כשהמרווח היה מספיק קטן כמו בדוגמה למעלה הוא זיהה וחיבר את הקווים. בנוסף, לחיבור אין מראה טבעי, ישנו מן עיווט בחיבור ביניהם. רצו להקל עלינו אבל שורה תחתונה עדיף לסגור בעצמכם את הקו.

סעיף 7, עריכת קו שצוייר עם אפשרות נעילה של קצוות הקו, או נעילה רק של קצה אחד או ללא נעילת הקצוות. כמו כן, בהגדרות ניתן להגדיר שיחבר בין קוים כמו בסעיף 6. וגם הפשטה של הקוים- של האיור הכללי (מחסיר קוים) וגורם לו להיראות מפורט פחות- מחוסר פרטים.


זהו להיום, מקווה שפוסט זה היה מחכים ומועיל. ניתן לשלוח שיתופים/ שאלות/ התייעצויות במייל tle.staa02@gmail.com להתראות ולהשתמע!

-תוכלו למצוא אותי גם ב

  • Whatsapp
  • YouTube
bottom of page